- EAN13
- 9782732494739
- Éditeur
- De la Martinière jeunesse
- Date de publication
- 19/03/2020
- Collection
- Fiction
- Langue
- français
- Langue d'origine
- français
- Fiches UNIMARC
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Livre numérique
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William est un petit employe de Kappa Circle, un celebre editeur de jeux
video. Suite a un bug informatique, il se retrouve en contact avec Tim, une
hackeuse qui tentait de penetrer le reseau de l'entreprise.
Saisissant l'occasion de changer de vie, il lui propose son aide. Mais Tim,
distante et enigmatique, lui demande beaucoup plus : elle se sent en danger et
lui seul pourrait la sauver. Quel est le veritable objectif de la jeune femme
? À quoi joue-t-elle ? Quels secrets essayait-elle de derober a Kappa Circle ?
Les reponses attendront ; la partie a deja commence.
Pour sauver Tim et connaitre sa veritable identite, William devra redoubler
d'ingeniosite et faire face a une technologie toujours plus perfectionnee.
Et a ce jeu-la, il ne disposera que d'une vie : la sienne.
*[5e]: Cinquième
video. Suite a un bug informatique, il se retrouve en contact avec Tim, une
hackeuse qui tentait de penetrer le reseau de l'entreprise.
Saisissant l'occasion de changer de vie, il lui propose son aide. Mais Tim,
distante et enigmatique, lui demande beaucoup plus : elle se sent en danger et
lui seul pourrait la sauver. Quel est le veritable objectif de la jeune femme
? À quoi joue-t-elle ? Quels secrets essayait-elle de derober a Kappa Circle ?
Les reponses attendront ; la partie a deja commence.
Pour sauver Tim et connaitre sa veritable identite, William devra redoubler
d'ingeniosite et faire face a une technologie toujours plus perfectionnee.
Et a ce jeu-la, il ne disposera que d'une vie : la sienne.
*[5e]: Cinquième
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